Bleibt mit unserer Serie „Währenddessen in Japan“ über Entwicklungen zu Blue Protocol auf dem Laufenden. Auf dem Weg zur Veröffentlichung (und darüber hinaus) wollen wir wichtige Entwicklungen in Japan in den Vordergrund stellen, damit unser Publikum immer auf dem Laufenden ist. Letzte Woche hat Bandai Namco Online einen Livestream veranstaltet, in dem es um Details zu Änderungen bei der Spielbalance, den Support nach dem Launch, das Veröffentlichungsdatum in Japan und den Zeitpunkt der Veröffentlichung im Westen ging. Hier eine Erläuterung der Kernpunkte.
Veröffentlichung und Support nach dem Launch
Bandai Namco und Bandai Namco Studios werden Blue Protocol am 14. Juni in Japan für den PC veröffentlichen – wir freuen uns schon darauf! Japanische Spieler können sich im Voraus anmelden und so zusätzliche Belohnungen im Spiel erhalten. Zudem gibt es wie im Livestream besprochen auch Support nach dem Launch: ein Update-Zyklus, der alle 4 Monate ein großes Story-Update beinhaltet, mit regelmäßigen Updates jeden Monat.
Veröffentlichung im Westen
Um Spielern bei beim Launch das bestmögliche Spiel liefern zu können, verschiebt sich unser Zeitfenster für die geplante Veröffentlichung auf 2024 für PC, Xbox X|S und PlayStation 5. Bandai Namco hat nach unserer Ankündigung bei den Game Awards einen Playtest durchgeführt um sich die Zeit zu nehmen, auf das Feedback der Spieler einzugehen und sicherzustellen, dass wir diese Änderungen auch in der westlichen Version umsetzen.
Spiel-Updates
Das Spieler-Feedback wird uns weiterhin dabei helfen, Design-Entscheidungen für Blue Protocol zu inspirieren. Anpassungen, die Bandai Namco an der japanischen Version vornimmt, werden in der Version für den Westen beim Launch wiederzufinden sein, damit wir das bestmögliche Spielerlebnis bieten können. Nach dem Feedback zum Netzwerktest, der im März in Japan stattgefunden hat, können die Spieler/innen die folgenden Änderungen erwarten:
Allgemeine Updates
LP-Regeneration – LP werden sich in der Außenwelt jetzt langsam regenerieren. Spieler können in der Außenwelt oder bei einem Lager sitzen (mithilfe des Sitzen-Emotes), um die Regenerationsrate zu erhöhen.
Abenteuertafel – Die meisten Aufgaben der Abenteurertafel können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden und sind nicht durch Vorbedingungen gesperrt. So haben Spieler mehr Freiheit. Spieler können jetzt mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche für die Anzeige von laufenden Aufgaben verbessert.
Änderungen an Klassen
An allen Klassen wurde kleinere Veränderungen vorgenommen, die ihre Vielseitigkeit im Kampf steigern. Hier sind einige Einzelheiten:
Zwillingsschläger – Abklingzeiten der Fähigkeit wurden verkürzt.
Zauberweber - Die EP-Anforderung (die Punkte, die benötigt werden, um Magie einzusetzen) für Fähigkeiten wurde reduziert. Durch die Kombination dieser Änderung mit der automatischen EP-Regeneration kann der Zauberweber jetzt dauerhaft zaubern.
Klingenhüter - Den Fertigkeiten wurde ein Provokationseffekt hinzugefügt, der Feinde dazu bringt, den Klingenhüter stärker anzugreifen, um ihre Aufmerksamkeit von anderen Charakteren abzulenken.
Bleibt auf dem Laufenden
Ihr müsst nicht bis 2024 warten, um Blue Protocol mal zu spielen und diese Anpassungen auszuprobieren. Unsere geschlossene Beta für PC findet noch in diesem Jahr statt. Interesse? Besucht unsere Anmeldeseite für die geschlossene Beta. Schaut beim nächsten Livestream zu Blue Protocol in der Woche vor dem Launch in Japan rein, um mehr über die Update-Roadmap, Events und Kampagnen sowie Laden-Gegenstände zu erfahren. In dieser Serie gibt es mehr Infos über Blue Protocol und ihr könnt zudem PlayBlueProtocol.com oder unsere Social-Media-Seiten besuchen, um auf dem Laufenden zu bleiben: